
function initRollovers() {
	if (!document.getElementById) return
	
	var aPreLoad = new Array();
	var sTempSrc;
	var aImages = document.getElementsByTagName('img');

	for (var i = 0; i < aImages.length; i++) {		
		if (aImages[i].className == 'rollover') {
			var src = aImages[i].getAttribute('src');
			var ftype = src.substring(src.lastIndexOf('.'), src.length);
			var hsrc = src.replace(ftype, '_r'+ftype);

			aImages[i].setAttribute('hsrc', hsrc);
			
			aPreLoad[i] = new Image();
			aPreLoad[i].src = hsrc;
			
			aImages[i].onmouseover = function() {
				sTempSrc = this.getAttribute('src');
				this.setAttribute('src', this.getAttribute('hsrc'));
			}	
			
			aImages[i].onmouseout = function() {
				if (!sTempSrc) sTempSrc = this.getAttribute('src').replace('_r'+ftype, ftype);
				this.setAttribute('src', sTempSrc);
			}
		}
	}
}

window.onload = initRollovers;

/*
1.rollover.jsをhead要素内などで読み込みます。

2.ロールオーバーを実装したいimg要素のclass名に『imgover』を指定します。

3.img要素の画像と同じディレクリにsmple_on.jpgのように、元の画像のファイル名と拡張子の間に『_on』を付けたファイル名でロールオーバー用の画像を置きます。
(rollover.gifならrollover_on.gifというファイル名で)



実行の際にonloadイベントを利用している為、他のライブラリとバッティングする可能性があります。

window.onload = initRollovers;

を以下のように書きかえることにより他のライブラリとバッティングせず使用する事が可能になります。

try{
	window.addEventListener("load",initRollovers,false);
}catch(e){
	window.attachEvent("onload",initRollovers);
}*/
